三維人臉識別算法的研究目前比較少。首先,三維人臉點(diǎn)云數(shù)據(jù)需要通過特殊的設(shè)備(例如景深攝像頭,立體掃描儀等)進(jìn)行采集,較難以獲取,樣本數(shù)量有限,因此難以用來對需要大量樣本數(shù)據(jù)的深度學(xué)習(xí)模型進(jìn)行訓(xùn)練。
其次,由于數(shù)據(jù)是三維的,相比二維人臉數(shù)據(jù),使用深度學(xué)習(xí)模型進(jìn)行處理所需要的運(yùn)算量非常大,在時(shí)效性上不可接受。
鑒于以上兩點(diǎn),現(xiàn)有的三維人臉識別算法通常不使用二維人臉中常用的深度學(xué)習(xí)模型,而是采用傳統(tǒng)的表面曲率、幾何形狀等人臉特征進(jìn)行識別,即利用不同人臉之間的形狀和紋理差異來區(qū)分彼此。