2、結構光( Structured Light) :原理是對目標打出光條紋,再透過打出去的光紋變化來計算形狀和距離,較常見于工業(yè)檢測和研究用途。隨著IR發(fā)展, Structured Light技術也能透過IR發(fā)射光紋,所以基本零組件包括IR發(fā)射器、IR相機模塊與RGB相機模塊。
3、圖案編碼( Light Coding) :曾被微軟應用在di一代Kinect體感攝影機, 原理是IR雷射發(fā)射后會經過光柵,將光平均分布在測量空間中,再適過IR相機記錄每個空間的雷射散斑,設備上需要IR發(fā)射器、IR相機模塊與RGB相機模塊。
4、飛行時間測距( Time of Flight ,簡稱TOF ) : 為微軟并購的3DV Systems ,也是di二代Kinect采用的技術。其原理是透過IR雷射發(fā)射,獲得空間中每一點達到觀測點的時間,進而推算出距離,得出3D景深圖。因此需要IR發(fā)射器和接收器,并配合RGB相機模塊和感光組件或感應數組。